機動警察パトレイバーtheGAME体験版解析情報
パトレイバーMLに提出した解析レポートの一部をこちらに掲載しておきます。
なにかのお役にたてればと思います。
体験版入手経路・サイレントメビウスに付属
CD構造図
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|Menu.exe ・・・・・・Movieフォルダ内のファイル名がいくつか書き込まれているのを確認
|Slps_018.04 ・・・・・・よく分からない部分が多いけどMenu.exeを呼び出している。
|Stage052.exe ・・・・・・テキストエディタで覗くとセリフらしきデータがある。
| Xaフォルダ内のファイル名が書き込まれている。
|System.cnf ・・・・・・config.sys風でブートの指定が「Slps_018.04」になってます。
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|-\Data
| Area01.vb
| Area01.vh
| Area02.vb
| Area01.vh
| Base.vb
| Base.vh
| Rouka.sep
| Rouka.vb
| Roua.vh
| Yotei.tim
|
|-\Menu
| Bank01.vb
| Bank01.vh
| Menu.tip
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|-\Movie
| Nazoo.str ・・・・・・ パトとは関係ないムービー
| Pat.str ・・・・・・ ゲームのオープニング
| Pat_189.str ・・・・・・ Live Action Movie (ボツ版?)
| Pat_378.str ・・・・・・ Live Action Movie
| Patmov1.str ・・・・・・ 劇場版「XIII」の予告
|
|-\Stage052
| | Effect.tip
| | Gauge.tip
| | Gd1.hmd
| | Gd1.tip
| | Ingram.tip
| | Ingum.hmd
| | Inkei.hmd
| | Inlighl.hmd
| | Inlighr.hmd
| | Inmo500.hmd
| | Psfont13.psf
| | samson.tip
| | Yokan.hmd
| | Yolab.tip
| |
| |-\Area01
| | Spark2.hmd
| | Yodoor1.hmd
| | Yodorp1.hmd
| | Yodrb1a.hmd
| | Yolabend.hmd
| | Yolabeng.hmd
| | Yolabenv.hmd
| | Yolabgro.hmd
| | Yolabsi.hmd
| | Yolabwal.hmd
| |
| |-\Area02
| Smmo500.hmd
| Smmogun.hmd
| Yokagro1.hmd
| Yokawal1.hmd
| Yolabend.hmd
| Yolabeng.hmd
| Yolabenv.hmd
|
|-\Xa
St04bgm.xa ・・・・・・たぶん名前の通りBGM
St04v.xa ・・・・・・ゲームの最初で言われるせりふ
mane.exeの解析結果。
ファイル中に下記の名前を発見しました。
\MOVIE\PAT_378.STR
\MOVIE\PAT.STR
\MOVIE\PATMOV1.STR
使用するファイルの定義だと思われるので、ここに書いていないPAT_189.STRは
不採用になったバージョンではないでしょうか。
stage052.exeの解析結果。
ファイル中に下記の名前を発見しました。
\XA\ST04BGM.XA ・・・・たぶん名前の通りBGMだと思われます。
\XA\ST04V.XA ・・・・ファイル名のVはVOICEだと思われる。
このファイル名の近くにセリフと思われる部分がある。
ただし、内容が見にくい。
XAファイルのそばには両方場所を示すデータと思われるパスが書いてありました。
機体データを示すと思われるパスも書いてあったため、条件判定に使っているの
ではと思います。
以下、見つけたセリフの内容。気になる人はオリジナルを見てください。
バラバラになっていたので組み合わせて意味になるように、
出てくる順番を変更しています。
「ようやく進入できたようね。この建物は、制御システムごと例の容疑者によって
占拠されてしまっているから、ちょっと厄介よ。彼らの目的はまだ分かっていないけど
上層部でレイバーを起動させていると思われるから、一刻も早く取り押さえて。
そのためにはまず、建物の制御システム端末を探さなくては、イングラムで上に
行くことはできないわね。このフロアにあるはずだから急いで。
セキュリティも操られてるから、攻撃されるわよ」
「ここは弾薬庫だわ。弾って確か使っちゃったはずよね。まぁ、公務を遂行させるためよ。
補充しちゃいましょ。」
「そこはレイバー用のエレベータのはずなんだけど、やっぱり動かないわね。
先に制御システムの端末を探しましょ。」
「だから先に制御システムを探さないと動かないでしょ。」
「もういいかげんにしないと怒るわよ。隊長、何とか言ってやってください。」
「あ・・・、ちょっ・・・、ちょっと私が指揮してるんですから勝手に割り込まれたら
困ります。不慣れだからって邪魔しないでください。あ、ごめんなさい、こっちの話だから。
それとその奥には気をつけてね。塗料が噴射されてるみたいだから、浴びるとセンサーが
ダメになっちゃうわ。」
「見つけたようね。こちらでも捕らえられているわ。シゲさんによると、そこはこの建物の
制御システムの回線が集中しているところで、そこを銃で破壊できればエレベータが
マニュアルで制御できるようになるそうよ。」
「このまま銃弾を浴び続けたら、機体が持たないわ。何か盾になるものがないと、
私のイングラムが蜂の巣になっちゃう。」
「お取り込み中ですけど、ご報告します。そいつは四菱製サムソンだと解りました。
難しいとは思うけど、後ろに回り込んで電磁警棒でとどめをさしてください。」
「そんなところでエネルギー使い切っちゃって、どうやって補充するつもりなのよ!」
「も、森園隊員!」
今回の主人公は森園隊員というらしいですね。私のイングラム・指揮が不慣れということは野明が
指揮担当なのでしょうか・・・・・・音声を聞く限り違うようですが。
ゲームの動画をAVIファイルにしてみました。
以降結果です。
pat.str ・・・ ゲームのオープニング
320 x 240、24 ビット、1323 フレーム、15.000 フレーム/秒、3548 KB/秒、未圧縮
PCM,44,100 kHz, 16 ビット, ステレオ
1分28.2秒 305MB
pat_189.str ・・・ The Live Action Movie
288 x 160、24 ビット、969 フレーム、30.001 フレーム/秒、4223 KB/秒、未圧縮
PCM,44,100 kHz, 16 ビット, ステレオ
32.3秒 133MB
pat_378.str ・・・ The Live Action Movie
288 x 160、24 ビット、969 フレーム、30.001 フレーム/秒、4223 KB/秒、未圧縮
PCM,44,100 kHz, 16 ビット, ステレオ
32.3秒 133MB
patmovie.str ・・・ 劇場版告知
320 x 240、24 ビット、1536 フレーム、15.000 フレーム/秒、3548 KB/秒、未圧縮
PCM,44,100 kHz, 16 ビット, ステレオ
1分42.4秒 354MB
なお、pat_189.strとpat_378.strは動画の面で全く同一のものです。
違いはたぶんBGM。聞いた感じ同じ曲なのですが、詳しく聞いてみると
微妙に違う気がします。耳に自信がある人、解析お願いします(;;)
う〜ん、ファイルサイズを書いてみて。なんかすごい事やってた気がする(^^;
オープニングや劇場版のはアニメで標準の15フレーム/秒なのに
LiveActionの方は30フレーム/秒・・・・・フレーム数も実写並みですね。
これから気に入ったシーンをBMPに切り出して壁紙にしようかと画策中。
篠原重工製 /菱井インダストリー製/シャフトグループ製/その他のメーカー
『機動警察パトレイバー』は、ゆうきまさみ先生を はじめとした制作者集団 『HEADGEAR』の作品です。
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